硬核、写实、拳拳到肉的冷兵器浪漫
告别滚键盘的无脑释放技能,《代号:逐鹿》采用极具操作深度的四向挥砍与格挡系统。每一次攻击都需要精准判断距离、方向与时机。
在这里,马不仅仅是代步工具,更是战场上的战争机器。感受冷兵器时代重骑兵带来的压迫感。
登城拔寨,血肉磨坊。不再局限于平原野战,还原古代最残酷、最震撼的立体攻防体系。
单丝不成线,独木不成林。在这个弱肉强食的大世界中,没有谁能依靠单打独斗夺得天下。
“刀锋铁骑停服了,但我心中的铁马冰河还在。”
曾经,我在《刀锋铁骑》的疆场上奋战了无数个日夜。当停服公告亮起,属于我们的中世纪沙场落下了帷幕。由于市面上再难找到纯粹的冷兵器对战感觉,作为一名程序员兼老玩家,我决定自己用虚幻引擎把那个世界建回来!
一个人,一台电脑,开始了漫长的自学与开发之路。明确了不搞魔幻、只做硬核冷兵器的核心战斗框架,并逐步在引擎中搭建底层的物理与动作逻辑系统。
随着游戏框架初具雏形,为了更好地向关注项目的玩家汇报进度、收集建议,这片属于我们的阵地正式搭建完毕。属于《代号:逐鹿》的征途,才刚刚开始。
路阻且长,行则将至
完善5种初始武器的动作模组与手感,加入部位伤害系统。(当前阶段)
引入专用服务器,进行小范围的 5v5 玩家局域网/线上延迟测试。
向一直关注项目的玩家发放测试资格,体验核心骑战与攻城雏形。
以 Early Access 形式上线,用回笼的资金扩大团队,增加历史兵团与地图。
坦诚相待,单人开发的极限壁垒
对于一款硬核冷兵器游戏而言,动作的“重量感”与“受击反馈”是灵魂。目前仅靠动画已经到达了个人能力的极限瓶颈。动作显得略显僵硬,缺乏真实挥砍的惯性与力量传导。因此未来会引入动作捕捉设备来进行底层的动作大洗牌。
但这面临着巨大的阻力。
独立开发不易,如果您也是冷兵器游戏爱好者,或者曾是老玩家,欢迎加入社区,您的每一个建议都是游戏前进的动力!